Narrative Assignment

So the last week we did an analysis on the story of Bioshock Infinite. Which was, put in simple terms, tough. Firstly I found the whole thing about “3 Act”, “9 Act” and “Heroes Journey” to be extremely confusing. It was not until I had seen my friends hand in that I thought I understood what it was all about. I then chose to do it with the template of a “Heroes Journey”, which I am not so sure was a smart idea. A lot of things seemed to be very ambigious, like the “call to adventure”. It could have been the descent down into the cavern in the start of the game, where Booker sees the signs saying “last chance of redemption”. Or it could have been the flashback where Robert Lutece tells Booker to “get the girl, and wipe away the debt”. I chose the latter but this theme went on through out the assignment, every part of the “Heroes Journey” felt like it could have been one of several different things.

Though after some polishing I still think that I did an OK job with the assignment. The story however did have a very interesting ending. Using the multiverse theory they build a pretty stable foundation for mindgaming, and it is also kind of fun to watch different videos on Youtube where they “explain” the ending. Which would then imply that they know they are the one with the right answer.

Well that is all for this week, now I am back to try and polish on my pitch speech.

Story telling

Idag har vi spelat ett spel kallat storycube, för att jobba med story telling.
Selet gick ut på att man fick 9 tärningar med olika bilder på och man skulle försöka använda så många av dem som möjligt för att utveckla den gemensamma storyn.

Här är det grova resultatet av vår story:

Ute och gick I skogen, såg en bro, gick över, kom till ett hus, kika igenom nyckhålet, fanns en telefon, tärningar och en jordglob.

Det går en annan snubbe över samma bro, in i ett torn med en ficklampa, ryggproblem, går med metallkäpp fastnar i en magnetbro, hittar ett förstoringsglas på bron kommer på en idé som gör att han konvertera till chaos. För han hade despair.

Chaos var hokus pokus? Eller var det hemliga budskap i det hela? Pros och cons med religionen, gick mot tornet.

Som om kaos gudarna hörde hans tvekan, fick en blixt och svimmade. Tillbaka till mannen i huset, dock är det låst så han använder magi och blir en skalbagge och kryper in i nyckelhålet. Där träffar han pac man.

En truddelutt lät igenom hålet, pacman låten spelades. Helt plötsligt förändrades rummet, kändes som ett torn, telefonen var kvar och den ringde. Svarade, en snurr av konstiga ord. Den beskrev en ficklampa i en låda, månskensficklampa var dess form. Omgivningen tog eld, flydde ut ur en metalldörr som brann. Tornet försvann, rörde benet mot tipin.

Ur dörren kom stor gorilla med två feta yxor och han säger: ta det lugnt. Basketbollsstor tärning flyger över gorillans huvud mot skalbaggen. Skalbaggen byggde sig ett radhus för att skydda sig mot tärningen och utanför har han en dekorativ fontän.

Blev väldigt ledsen när det inte tålde tärningen, svimmade. Blev väldigt ledsen och grät medans han sov, skapades en regnbåge över hans huvud. Då kom den andra snubben tillbaka med en magnetiserad käpp och slog skalbaggen. Då väcktes skalbaggen som då började äta ett äpple, vilket piggade upp skalbaggen. Gick över bron, gubben gav en kompass som bara snurrade runtrunt och skalbaggen skall följa den.

Kompassen pekar mot regnbågen, är ett träd iväg. Är förvirrad, och då kommer aliens. Kidnappar skalbaggen för denne hade slängt bort kompassen. Säger till han att de kommer göra han till en magisk pyramid som slängdes ner i öknen.

Pyramiden liknande ett stort sandhus, fick hjälp av en magisk fontän som hjälpte honom bli en månmänniska, nämligen en människa som lever på månen. När han var uppe på månet, tog hjälp av förstoringsglas för att kolla på jorden, saknade jorden. Behövde dock hitta en magisk nyckel för att kunna öppna en förtrollad dörr. Han såg bara en utväg, tog ficklampan och bad sin vän om hjälp. Som bodde på grann månen.

Hans vän visade sig vara käppsnubben, som hade blivit en pyramid på grund av den coola gorillan. Pyramiden är på en bro, som är pytteliten. Han hade små hjul på pyramiden som lät han röra sig, så han stack fram till tärningen och där fanns en pil med ett meddelande som det stod om en får som kunde äta både fisk och äpplen. Fåret måste hittas för att rädda sin nyblivna vän.

När han såg brevet så började han kolla sig omkring, märkte fotspår. Som var bakom tärningen, han följde efter dem. Till slut kom han fram till vägens slut och framför honom fanns en äng med en massa blommor. Blev förvirrad och gick tillbaka till tärningen. Aliensarna kom tillbaka och undrade va fasen han skulle göra, och han förklarade situationen med fåret och pyramiden. De förklarade varför han hade blivit förvandlad till en pyramid. Men om han hjälper dem att laga kompassen så kan de transportera pyramid. Han letade efter information om att laga kompasser, hittade tipin och därinne fanns instruktioner om kompass reparationer. Fixade kompassen och gav den till aliensarna och de transporterade hans kompis till grannmånen, så de fick iallafall vara tillsammans. De somnade tillsammans i hög av kärlek.

The End.

* Det var ett intressant spel fast det kändes begränsat med antal olika bilder. Då vi fick bilderna “bro”, “frågetecken”, “torn”

Inactivity

This week has been low on the activity front, not much has been done. We got our group assignments and my group got the word: interesting, suit.

While both are kind of fun I must say that I found the word “interesting” to be a little too broad. From what persons perspective are we thinking of? Is it interesting for the designer, programmer, consumer, producer or maybe the publisher?

While we had to interpret this question ourselves we have gone with our point of view so far. More than that I do not think that I have to say, until next time.

First time entry, the big assignment.

Yesterday we got our first big assignment since coming to Gotland. As far as I understood it was about making a design for a game without gravity. Much like spaceshooters or pacman.

We were notified that we were to be given our groups and two random words that is going to be the foundation to the game.

More than this I do not know and thus concludes this post, until next time!